| Моддинг Тест драйва #2 |
|
|
Дата: Пятница, 08.05.2009, 22:14:34 | Сообщение # 1 |
|
|
Andy...
Сообщений: 2921
Регистрация: 06.09.2007
Ник: Crazy-HierOS
Статус: Offline
| Тут обсуждаем вопросы связанные с модификациями и скрины модов вобщем... Не надо флудить сообщениями "как сделать моды" или "сделайте мне тачку". Сообщения подобного содержания будут караться замечаниями! [pred]ВНИМАНИЕ!!! для работы модификаций необходима "MAGIC-MAP" (файл снимающий ограничения по размерам) Скачать можно ТУТ Если обнаружите не рабочую ссылку в разделе Модификации, поставьте в известность автора сообщения. Пишите тут.[/pred]
Любовь-это жестокая болезнь,уничтожающая человека..
Сообщение отредактировал HierOS - Суббота, 07.11.2009, 18:39:38 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили HierOS за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 01.02.2012, 15:17:21 | Сообщение # 1426 |
|
|
|
Профи
Сообщений: 2451
Регистрация: 15.02.2009
Ник: DJvitas
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| Oskar_F, это все - одна модель? Если да, то плохо, только полигоны удалять
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Takumi за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 01.02.2012, 17:16:28 | Сообщение # 1427 |
|
|
Ученик
Сообщений: 6
Регистрация: 31.01.2012
Статус: Offline
| нет, как раз таки там за почти 2000тысячи объектов, при чем объектом может считаться даже маленькая группка полигонов - потому их там так много.
я начинаю понимать что игра не использует ЛОДы, как во многих играх, а как будто движок сам просто удаляет лишние полигоны от отдаляющегося от игрока объекта, делая его проще.
похоже все намного сложнее чем я думал....
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Oskar_F за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 01.02.2012, 18:21:18 | Сообщение # 1428 |
|
|
|
Профи
Сообщений: 2451
Регистрация: 15.02.2009
Ник: DJvitas
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| Oskar_F, возможно так и есть. А в чем смысл рипа модели острова?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Takumi за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 02.02.2012, 04:02:00 | Сообщение # 1429 |
|
|
Ученик
Сообщений: 6
Регистрация: 31.01.2012
Статус: Offline
| Люблю ТДУ за красивые пейзажи и огромные просторы. но очень не хватает свободного передвижения пешком а-ля GTA ) Тем более моддингу она совсем не поддается, так можнобыло бы написать под нее какие то скрипты, делая игру интересней. Вот собсно и хотел весь оаху по движок 4-й ГТА конвертнуть... с 4-шной системой повреждений машин и вообще с ее физикой было бы интересно покататься на больших скоростях, да и по сопкам)А если бы еще мультиплеер под нее заточить, как сделали это для GTA United в свое время - вообще здорово было б 
Сообщение отредактировал Oskar_F - Четверг, 02.02.2012, 04:05:54 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Oskar_F за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 02.02.2012, 11:18:52 | Сообщение # 1430 |
|
|
|
Профи
Сообщений: 2451
Регистрация: 15.02.2009
Ник: DJvitas
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| Oskar_F, а если лодами сделать гташные деревья? Только, конечно, это будет очень муторно. Хотя и с одним лодом не должно быть проблем, все равно модель там не хайполи.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Takumi за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 02.02.2012, 15:30:11 | Сообщение # 1431 |
|
|
Ученик
Сообщений: 6
Регистрация: 31.01.2012
Статус: Offline
| не совсем тебя понял.... нет, деревья мне вообще не нужны. пока. деревья можно потом раскидать, сейчас самое главное остров хотя бы часть в гта конвертнуть. но небольшой кусочек у меня получилось в гта запихать, правда без текстур((( координаты почеу то 3д риппер сбивает(( но это оочень много времени заняло.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Oskar_F за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 02.02.2012, 16:38:06 | Сообщение # 1432 |
|
|
|
Профи
Сообщений: 2451
Регистрация: 15.02.2009
Ник: DJvitas
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| Oskar_F, с маппингом вроде не так уж и много проблем должно возникнуть. Отдельные мелкие детали - да, но ту же траву можно просто одной текстурой затекстурить. С дорогой посложнее будет
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Takumi за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 02.02.2012, 16:53:29 | Сообщение # 1433 |
|
|
Ученик
Сообщений: 6
Регистрация: 31.01.2012
Статус: Offline
| да с маппингом вообще проблем нет, разместить объекты в игровом пространстве расплюнуть, основная проблема - качественный конверт... Ладно, вообщем нет смысла биться, до тех пор пока не появится плагин для импорта острова в макс. слишком громадный головняк, а результат слишком мизерный. Пойду свои острова штамповать, наподобие Оаху 
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Oskar_F за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 02.02.2012, 17:20:43 | Сообщение # 1434 |
|
|
|
Профи
Сообщений: 2451
Регистрация: 15.02.2009
Ник: DJvitas
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| Oskar_F, я думаю, что нескоро плагин появится
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Takumi за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 23.02.2012, 19:44:30 | Сообщение # 1435 |
|
|
|
Don
Сообщений: 3896
Регистрация: 15.06.2007
Ник: Montez199RUS
Клуб: tdu.net.ru
Статус: Offline
| кто-нибудь, скиньте, пожалуйста, оригинальный файл, в котором хранится физика всех авто, буду признателен 
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили MontezZZ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Четверг, 23.02.2012, 20:05:44 | Сообщение # 1436 |
|
|
|
Профи
Сообщений: 2451
Регистрация: 15.02.2009
Ник: DJvitas
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| MontezZZ, попробуй скачать bling-bling мод, физика вернется 
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Takumi за это полезное сообщение: |
|
|