К вопросу о спорах чем же является новая nfs, я понял идею авторов игры. О не достатках. Играя в shift я так до конца и не понял манеру управления самой игры: управление какое то сумбурное, не однозначное. С вибрацией отзыв руля какой то посторонний, как будто по другой трассе едешь, не понравилось. Показалось даже что какой то не доработанный движок от grid. В прямом вождение руль может увести.Приходилось играть с отключенной отдачей. Однако различия поведения автомобиля в типах вождения заметны. Теперь о выборе стиля игры. В Shift у нас есть два выбора: уровень сложности, это поведение соперников на трассе. И уровень водителя, то есть манера поведения автомобиле на трассе, от этого же и восприятие к вождению. Я играю на лёгком уровне сложности в Профи.Практически идеальная гонка, но с отсталыми ботами.Стоит перейти на средний уровень, как боты начинают вести себя иначе: часто догоняют, подрезают, пытаются тебя вытолкнуть и все вытекающие отсюда последствия. В зависимости от этого можно варьировать комбинации стиля игры: можно выбрать агрессивных соперников, но с упрощённым управлением. Или злые соперники, и реальное вождение автомобилем, для ассов и пилотов. Элемент аркады заметен в стиле игры, где лёгкое управление автомобилем, со сложными противниками, отсюда и введённая система оценок агрессивного поведения на трассе .Столкновения, перевороты, разбитые стёкла и фары, оторванные колёса (зрелищность) и т. д.В режиме повтора, эти столкновения можно отскриншотить и отправить на сервер ЕА. Давольно не плохая задумка.Но мне так и не удалось разбить автомобиль в щепки. По этому выбор за вами, в какую игру вы хотите играть: в аркаду или симулятор . Выбор автомобилей, как то узковат, практически одни bmw audi и nissan. Для меня машин мало в игре.
За родину и жизнь не жалко! - сказал милиционер, стреляя в прохожего. (с) The New Times
Сообщение отредактировал BapeHuk - Вторник, 06.10.2009, 18:55:01
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили BapeHuk за это полезное сообщение:
Сначала игра не понравилась но после настройки руля очень даже ничего. (главное что бы оборот руля был выше как минимум 500 гр. тогда можно уже говорить о плавном прохождении поворотов)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Deadmancc за это полезное сообщение:
На мой взгляд, EA не блещет впринципе своими движками (в отношении реализма), потому что EA расшифровывается как Поосторожней с выражениями .Sinij. ...Я пока еще не видел ниодного Симулятора нормального в исполнении оных, и нетолько гонки, но и футбол и т.д. и т.п.
Alcohol is the Answer......but I can't remember the Question...
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили MadManForever за это полезное сообщение:
По мне это лучший NFS из всех! В плане физики авто и графики она очень хорошо выделяется! Физика несколько странновата, но тем не менее приближена к реальной довольно хорошо, закись азота наконец то стало закисью а не нитро ускорением, т.к думаю знаете что на самом деле закись увеличивает мощность движка, а не скорость как в большинстве предыдущих нфс, особенно она плохо была реализована в мост вантеде и андерковере ИМХО! Однако несмотря на всю свою красоту Шифту до Гран Туризмо ещё крайне далеко!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GTX за это полезное сообщение:
Мне шифт понра) Но играть самый кайф сразу на уровне профи, т.к. по мне остальная слоажность - для 5-тилеток, только что севших за комп) :D Понравился тюнинг, особенно окрасы от производителей) и разнообразие машинок
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили KrugeR за это полезное сообщение: