| Переделка салона авто в Hi-Res и мутные стекла |
|
|
Дата: Вторник, 06.10.2009, 08:25:34 | Сообщение # 1 |
|
|
|
Ученик
Сообщений: 10
Регистрация: 27.07.2007
Ник: 2111
Статус: Offline
| Камрады,привет! Третий день по мере возможностей на работе, штудирую форум. Весь, конечно, прочитать не смог, но искал, и не только здесь ,но на пару своих вопросов ответов не нашел. Так что, просьба к "Гуглу" не высылать- искал. Итак. 1) Собственно,сабж. Возможно ли натянуть новые hi-res'овские текстуры на салоны авто? Уж больно размыты, особенно некоторые. Например,швы в салоне, обрамление кнопок и т.п. Если да, то буквально в двух словах- как? Буду пробовать. 2) Лобовые стекла. Пачкаются- ладно, спишем на реализм. Но почему они такие бледные?! Рулю исключительно из кабины,но как посмотришь на сочные краски "извне", не из салона- ну пипец... В каком деске зашита их степень "мутности"? Или,как их убрать ваще нафиг... Заранее благодарю за конструктивную помощь! 
Ник в игре- DOKL36 Клуб- "Russian Wheels"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ВЕТЕРАН за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 06.10.2009, 08:50:57 | Сообщение # 2
|
|
Чемпион
Сообщений: 2162
Регистрация: 20.08.2007
Ник: KaRaKurT
Статус: Offline
| 1) просто новые текстуры DDS сделать. Вместо 512х512 - сделать 2048х2048 2)Стёкла - из за текстур (GLASS). Краски тож из них же..
!!!Мои Моды Тут!!!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили KaRaKurT за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 06.10.2009, 09:12:45 | Сообщение # 3 |
|
|
|
Ученик
Сообщений: 10
Регистрация: 27.07.2007
Ник: 2111
Статус: Offline
| Quote (Grin116) 1) просто новые текстуры DDS сделать. Вместо 512х512 - сделать 2048х2048 2)Стёкла - из за текстур (GLASS). Краски тож из них же.. Так.. Значит,реализуемо... УЖЕ хорошо. Пнешь в нужную тему (ссылку/форум/FAQ)- вообще замечтательно будет. Ковыряю тему по 3D-моделированию, но пока что и как делать с DDS, не нашел.
Ник в игре- DOKL36 Клуб- "Russian Wheels"
Сообщение отредактировал ВЕТЕРАН - Вторник, 06.10.2009, 09:41:09 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ВЕТЕРАН за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Вторник, 06.10.2009, 14:53:00 | Сообщение # 4
|
|
Легенда
Сообщений: 3610
Регистрация: 17.03.2007
Клуб: v8m
Статус: Offline
| Quote (Grin116) сделать 2048х2048 не каждая видюха потянет, у мя 1280 и то уже не тянет 
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FenixZ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 07.10.2009, 08:22:32 | Сообщение # 5 |
|
|
|
Ученик
Сообщений: 10
Регистрация: 27.07.2007
Ник: 2111
Статус: Offline
| Quote (FenixZ) не каждая видюха потянет, у мя 1280 и то уже не тянет Ребят, ну вы объясните пошагово,как это делать! Вы-то профи,вам и так все ясно как день,а новичкам интересно! Форум перерыл- внятной четкой инструкции не нашел! Grin116 уже ответил вкратце: "BNK файлы находятся в C:\Test Drive Unlimited\Euro\Bnk\Vehicules BNK распаковывать/запаковывать с помощью проги tdu modding tools редактировать с помощью фотошопа Нюансы: размер BNK фалов не должен привышать 3мб - для кузова и 10мб для салона" Большое ему спасибо! Просьба опытным моддерам комментировать и дополнять- будет своеобразный FAQ по моддингу текстур- думаю, поможет многим. Добавлено (07.10.2009, 08:22:32) --------------------------------------------- Так,почти разобрался,осталась одна проблема. Вобщем,с помощью "tdu modding tools" распаковываю, допустим, "panel.2db", конвертирую ее в "DDS", рисую на ней в ФОТОШОПе,а вот как корректно сохранить изменения в этом DDS- не знаю... Как ни пробовал- после конвертации измененной DDS обратно в "2db" получается либо дикая "радуга" на месте отредактированной текстуры, либо салон авто вообше получается нереально замыленным и приборы не работают вообще... ВОПРОС: как корректно (с какими параметрами) сохранять отредактированный в "фотошопе" DDS? И если не в "фотошопе"- то чем тогда его редактировать и,опять-таки,как сохранять,чтобы он в итоге корректно конвертировался обратно в "2db"?
Ник в игре- DOKL36 Клуб- "Russian Wheels"
Сообщение отредактировал ВЕТЕРАН - Среда, 07.10.2009, 08:22:08 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ВЕТЕРАН за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 09.10.2009, 11:16:52 | Сообщение # 6 |
|
|
Любитель
Сообщений: 203
Регистрация: 18.08.2009
Ник: kruz2shtern
Клуб: DTM Mercedes Club
Статус: Offline
| очень ценная тема. сам все время об этом думаю. ВЕТЕРАН, когда замутишь нормальные текстуры, сможешь поделиться?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kruz2shtern за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 09.10.2009, 11:42:20 | Сообщение # 7 |
|
|
|
Ученик
Сообщений: 10
Регистрация: 27.07.2007
Ник: 2111
Статус: Offline
| Ну разумеется! Редактировать уже научился, осталось разобраться,как увеличивать еще и их качество... А первое творение может уже сегодня вечером выложу (но не обещаю).
Ник в игре- DOKL36 Клуб- "Russian Wheels"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ВЕТЕРАН за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 09.10.2009, 11:56:44 | Сообщение # 8 |
|
|
Сообщений: 973
Регистрация: 13.11.2008
Клуб: GT Spirit
Статус: Offline
| Quote (ВЕТЕРАН) как корректно (с какими параметрами) сохранять отредактированный в "фотошопе" DDS? См. этот пост 
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shurik722 за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
Дата: Пятница, 09.10.2009, 14:41:45 | Сообщение # 9 |
|
|
|
Ученик
Сообщений: 10
Регистрация: 27.07.2007
Ник: 2111
Статус: Offline
| Да смотрел уже... Я в ФОТОШОПе редактирую. Теперь новая проблема- текстуры не корректно увеличивают разрешение. Допустим,есть текстура приборки 512х512. Делаю ее 1024х1024,сохраняю- и в салоне авто глюк текстуры. Перепробовал,кажется,уже все- сохранял и в DX1 и в DX3 и в DX5,и с "альфой" и без "альфы"... Не знаю,где косяк.
Ник в игре- DOKL36 Клуб- "Russian Wheels"
Сообщение отредактировал ВЕТЕРАН - Пятница, 09.10.2009, 14:42:13 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ВЕТЕРАН за это полезное сообщение: |
|
|